cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        zValue : 0,
    },

    // use this for initialization
    onLoad() {
        if( !cc.utils.persistNodes )
        {
            //将this.node放到persist Root 节点上。
            cc.game.addPersistRootNode( this.node );
            cc.utils.persistNodes = this;

            this.node.z = this.zValue;
        }
        else
        {
            this.node.destroy();
        }
    },

    update( dt ){
        cc.utils.msgHub.popMsg();
    }
});